1.
비주얼스튜디오에서 병렬 빌드시 시스템에 걸리는 행 분석.
컴파일러에서 mshtml.dll이 로드가 됨.
이건 Internet Explorer에서나 쓰는 모듈인데 왜 로드가 되는 걸까.
cl.exe에서 CreateWindowExW호출이 일어남, 이상함.(컴파일러에 윈도우 생성이라니)
더 이상한건 cl.exe에 로드된 mshtml.dll이 이 호출을 만들었음. (얘는 ie 관련 모듈인데 왜 여기에 있니)
시스템의 65%에 달하는 윈도우 락이 cl.exe에서 일어났음.
심지어 이 프로세스들은 프로세스 우선순위가 낮아서 우선순위역전현상을 일으키기에 딱임.
MS에 버그리포팅 해둔 상태.
TCP를 선택하는 기준. “과연 TCP에서 발생한 레이턴시를 숨길 수 있는가?”
Reliable UDP 가 TCP랑 다를 바가 없다고? 그렇지 않음.
3.
지난번 공개된 MS 워드 1.1 소스를 정적 분석한 결과.
코드 생산성을 라인으로 평가하는 것 만큼 무식한 방법도 없지.
이 사이트 대박 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이름도 codecrap.com
// I am not sure if we need this, but too scared to delete.
이건 마냥 웃을수만도 없구나…ㅠㅠㅋㅋㅋㅋ